Scroll Top
19th Ave New York, NY 95822, USA

Полезные Советы По Тестированию Компьютерных Игр Игртестирование

Рассматривая варианты, отдавайте предпочтение тем, кому близок жанр вашей игры. Лучше всего найти авторов, которые обозревают инди-игры и с относительно небольшим количеством подписчиков (меньше a hundred тысяч). Тогда попадание в целевую аудиторию будет гораздо точнее.

  • Это включает в себя управление памятью, использование графического процессора и минимизацию нагрузки на центральный процессор.
  • Для тех, кто решил начать карьеру в сфере тестирования игр, важно получить качественное базовое образование в области QA.
  • Тестирование игр – это увлекательная, но сложная профессия, требующая особого набора навыков и подходов.
  • Очень важно убедиться, что ваша игра максимально очищена от ошибок перед запуском, поэтому если вам нужны услуги QA-тестирования, превосходящие все ожидания, смело обращайтесь к нам.

Это этап, когда игра предоставляется ограниченной группе пользователей для получения обратной связи о ее работе. Бета-тестирование может быть открытым или закрытым, и его основная цель – выявить ошибки и улучшить игровые механики перед релизом. На этом этапе реальные пользователи тестируют игру и дают обратную связь, что помогает выявить недостатки, которые могли быть не замечены во время предыдущих этапов тестирования. Очень часто для функционального тестирования требуются специальные фреймворки. Некоторые элементы дизайна и поведения игры необходимо тестировать вручную, поскольку автоматизация – не всегда подходящий вариант.

Проверяется стабильность и производительность системы в течение длительного времени под типичной нагрузкой, чтобы выявить такие проблемы, как утечки памяти или исчерпание ресурсов. Убедитесь, что игра работает на различных операционных системах и конфигурациях оборудования. Это важно, чтобы обеспечить доступ для максимального числа игроков. При тестировании мобильных игр мы сталкиваемся с уникальным набором вызовов, существенно отличающихся от проверки игр для ПК или консолей. Ключевая сложность заключается в огромном разнообразии устройств с различными характеристиками экранов, производительностью и версиями операционных систем. Для анализа производительности используются профайлеры и мониторы системных ресурсов.

Это быстрый, сфокусированный тест, выполняемый после получения сборки с незначительными изменениями. Он проверяет конкретный функционал после обновлений или исправлений ошибок. Рассматривайте sanity‑тестирование как быструю тестирование игр проверку, чтобы убедиться, что конкретные изменения или исправления работают и не сломали другие части приложения.

Тестирование должно включать в себя различные характеристики ПК, такие как процессор, видеокарта, объем оперативной памяти и т.д. Одной из основных проблем в области тестирования компьютерных игр является недостаток автоматизации процесса. К сожалению, многие игровые компании до сих пор полагаются на ручное тестирование, что ведет к множеству проблем.

«Зависшие» (когда зрителя на странице фактически уже нет) или автоматические просмотры тоже положительно влияют на общую статистику. Высокий онлайн в момент старта мероприятия может продвинуть вашу трансляцию вверх и значительно повысить охват. В перспективе подобное наращивание аудитории положительно повлияет и на второй слот трансляции. В Steam можно создать отдельную страницу для демоверсии. Это необязательная опция, но эксперт по маркетингу игр Крис Зуковски рекомендует ей не пренебрегать.

Какие Виды Тестирования Используются В Игровой Индустрии?

тестирование компьютерных игр

Например, если определенные функции исторически имели ошибки, ИИ может порекомендовать сначала запустить тесты для этих областей. Также ИИ может выявлять нестабильные (или flaky) тесты (которые иногда проходят, а иногда нет), обнаруживая непоследовательные паттерны и предлагая способы их исправления. Системное тестирование проверяет полное интегрированное приложение как единое целое. Оно проверяет сквозные сценарии по всей программной архитектуре, включая взаимодействие между подсистемами, оборудованием, базами данных, сетями и Тестировщик сторонними сервисами.

Важно учитывать обратную связь от игроков по поводу производительности и оптимизации игры. Разработчики должны быть готовы реагировать на отзывы игроков и выпускать патчи и обновления, чтобы улучшить производительность игры и устранить технические проблемы. В тестировании я около 10 лет, последние 5 из которых работаю https://deveducation.com/ в геймдеве. И большую часть времени в геймдеве я работал в командах, которые запускали новые игры.

Графические Баги

Таким образом, качество игры поддерживается на высоком уровне. Для этого метода тестирования игры не требуется какой-либо изначальной документации или процесса планирования — оно выполняется чисто интуитивным образом. Целью специального тестирования является обеспечение полноты тестирования и обнаружение неочевидных ошибок или багов.

Тестирование игр — это процесс проверки функциональности, стабильности и качества видеоигр с целью обнаружения ошибок и дефектов. На этом этапе тестировщики изучают документацию, спецификацию игры, а также определяют, какие элементы игры требуют особого внимания. Важно составить план тестирования и определить критерии успеха. Метод тестирования, который помогает упорядочить тест-кейсы и подобрать оптимальный набор тестов для проверки внесенных в код изменений. Этот вид тестирования предполагает выявление багов и других ошибок, которые могут негативно повлиять на пользовательский опыт. Для этого необходимо подготовить 30–60 минут предзаписанного геймплея и заранее запустить его в цикличную ротацию.

Виды Тестирования, Применяемые В Тестировании Игр

Чтобы игроки помнили о вашем проекте вплоть до его выхода, лучше всего выбрать фестиваль, который ближе всего к дате релиза (в идеале тот, который проходит за несколько недель до релиза). Steam Subsequent Fest — мероприятие не «для галочки», ведь у разработчика есть всего один шанс поучаствовать в нём со своей игрой и оставить о ней хорошее впечатление. Когда игра участвует в фестивале, особенно в «Играм быть», её, как правило, начинают активнее добавлять в список желаемого. Чем больше людей это сделает, тем выше шанс на успешный релиз.

тестирование компьютерных игр

Примерно в 99% случаев перерывы в проходке вызваны проблемами со сценариями. Оставшийся 1% вызван особенно неприятными местами, где можно застрять. Пирамида тестирования — это модель, помогающая сбалансировать юнит-, интеграционные и UI/E2E-тесты по скорости, затратам и эффективности. В статье разбираются классическая пирамида (Майк Коун), песочные часы (Маурисио Аниче), перевернутая пирамида и гибридные подходы, востребованные в Agile и DevOps. Может, современный мир требует именно такого подхода — максимальной безопасности, минимизации любых усилий и рисков. Но когда я смотрю на игровую индустрию, особенно на её мейнстримную часть.

В рамках фестиваля «Играм быть» каждому участнику доступно всего два слота прямых трансляций. Важно запланировать их таким образом, чтобы они состоялись в первые forty eight часов фестиваля, но с минимумом параллельных эфиров. Так конкуренция будет минимальной, и вы получите больший охват зрителей. Когда мероприятие начнётся, необходимо продолжать заниматься продвижением игры в течение всей недели. Это можно сделать с помощью всё тех же активностей в соцсетях и прямых трансляций. Составьте список подходящих представителей прессы, а также создателей контента (стримеров, летсплееров, независимых авторов) и уведомите их о своём участии в ближайшем фестивале «Играм быть».

Leave a comment